Crédits : Blizzard

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Enfin un Moba Blizzard

Après avoir raté le virage des MOBA dont les références sont Dota 2 et League of Legend, Blizzard essaie de rattraper son retard et sort un nouvel opus (déjà disponible sous forme de BETA fermée) nommé Heroes of the Storm. Ce nouveau MOBA sera disponible à partir du 2 juin 2015.

Pour information et pour les plus pressés, la BETA deviendra publique à partir du 20 mai 2015. Et pour les acharnés, il me reste 2 clés privés permettant d’accéder à la BETA fermé d’ici le 20 mai. Je me propose de les faire gagner à ceux ou celles qui en feraient la demande dans les commentaires 🙂

Heroes of the Storm, comme son nom le laisse supposer, va rassembler différents héros de l’univers Blizzard (Warcraft, WoW, Diablo …) sur différentes cartes de jeu. L’idée générale reste très proche de ce qui se fait sur LoL ou Dota, à savoir, deux équipes de 5 joueurs qui s’affrontent pour détruire la base adverse. Pour ce faire, ils peuvent se déplacer sur la carte et disposent d’une panoplie de sorts.

Comme sur League of Legend (LoL), il faudra payer à différents moment de votre progression dans le jeu (typiquement pour acquérir de nouveaux héros). C’est un système que je n’apprécie pas forcément car il réduit la richesse du jeu. D’un côté, il y a ceux qui ne compteront pas et disposeront de tous les héros avec le confort de jeu que cela procure. Et de l’autre côté, les joueurs avec des moyens plus limités joueront les mêmes héros en permanence au risque de se dégouter du jeu.

Les différences avec les MOBA existant ?

Blizzard promet d’amener un rythme infernal aux parties. Ce qui n’est pas forcément le point fort (d’une manière générale) sur Dota 2. Un élément clé de ce système réside en partie dans l’asservissement des camps d’unités neutres. Les camps d’unités neutres vaincus vont se battre avec vos propres creeps et renforcer votre potentiel de push.

Suite à mon essai de la BETA, je suis surpris par l’absence d’objets. Ce n’est pas une mécanique de Heroes of the Storm. Cette simplification du jeu permettra d’attirer plus de joueurs facilement mais c’est toute une dimension tactique qui disparait avec ce choix.

En conclusion, je pense que le genre avait besoin qu’un acteur tel que Blizzard se lance dans l’aventure. Le jeu se place comme League of Legend, sur du très grand public avec des mécaniques simples à comprendre.

Le site officiel ici : http://eu.battle.net/heroes/fr/